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『ゲーム業界攻略法』: 著・原一尭 2008年4月現在 第一志望ゲーム会社合格率100%の就職マニュアル、及び主要ゲーム会社108社の企業情報、企画書はじめ合格書類多数、添削指導・人脈提供・全額返金保証付
2008年04月28日 (月) 15:20 | 編集




「ゲームクリエイターになりたい」? そんなレベルの低い目標は今すぐに捨ててください。仮に大学やら専門学校やらで悩んでいるのなら、既にあなたは負けています。 が、









注目そしてさらに、無学歴のアウトロー〜東大生、ときには現役のプロまで相手にしているゲームクリエイター育成のスペシャリスト、しかも教え子の第一志望合格率100%という超プロ(鬼です)を味方につけ、さらに実際に大手ゲーム会社に合格した企画書などのデータも、わずか2分で、全て、ダウンロードできるとしたら――…





 話は別です。


 「ゲームクリエイターになる」くらいの目標、余裕でクリアするでしょうし、
 上手くすれば、あなたは誰よりも早く、トップクリエイターとしての道――伝説を歩みはじめることでしょう。


 「まさか、そんなこと……」と、お思いかも知れませんが、単刀直入に言います。
 可能です。
 私が、その環境を用意しました。ゲーム業界に入ることは元より、 トップレベルで スタートを切るための手筈を、すべて、整えました。

 今すぐに部屋の明かりを消し、カーテンを閉め、携帯の電源を切り、電話線を抜き、作業中のウィンドウをすべて閉じ、さらに深呼吸をしてから、以下のレポートを読みはじめてください。


 ゲーム業界やゲームクリエイターに対する認識が、
 何より、あなたの近い将来が、
 180度変わるはずです。






2008年4月22日更新: サポート可能人数は、残り13名です。




 はじめまして、原と申します。
 ゲーム業界歴はそろそろ3年。

 最初にちょっと、自己紹介をさせてください。
 誰が書いているかもわからない文章を、少なくとも私は、
 読む気にならないので。

 まず、簡単に略歴を。
▼ 原 一尭(HARA Kazutaka)
1985年生まれ
→ 17のときに、フリーライターとして働きはじめる。
→ 18のときに、片親死去。
→ 同年、死んだ親が経営していた、年商一億の学習塾引き継ぎ。
→ 19のときに、音楽事務所のオーディションに合格。作・編曲業務に従事。
→ 同年、情報起業。Webコンテンツブラニングを担当。
→ 20のとき ・・・・・

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